طراحی بازی

دانشنامه عمومی

طراحی بازی هنر اِعمال طراحی و زیبایی شناسی برای ایجاد یک بازی برای سرگرمی یا اهداف آموزشی، ورزشی یا تجربی است. همچنین به طور روبه گسترش، المان ها و اصول طراحی بازی در تعاملات دیگر نیز به صورت بازی وارسازی اعمال می شوند. رابرت زوبِک، طراحی بازی را با شکستن آن به المان هایش تعریف می کند:[ ۱]
• مکانیک و سیستم ها، که قوانین و اشیاء موجود در بازی هستند
• گیم پلی، که تعامل بین بازی کن و آن مکانیک ها و سیستم ها است
• تجربه بازی کن، که احساسی است که بازی کن ها هنگام بازی تجربه می کنند
بازی هایی مانند بازی های رومیزی، بازی های ورقی، بازی های تاسی، بازی های کازینو، بازی نقش آفرینی، ورزشی، بازی های ویدئویی، بازی های جنگی، یا بازی های شبیه سازی از اصول طراحی بازی بهره مند می شوند.
از لحاظ آکادمیک، طراحی بازی بخشی از مطالعات بازی است، در حالی که تئوری بازی، گرفتن تصمیمات استراتژیک ( به طور اصلی در موقعیت های غیر بازی ) را مطالعه می کند. بازی ها در طول تاریخ از تحقیقات اساسی در زمینه های احتمال، هوش مصنوعی، اقتصاد و بهینه سازی الهام گرفته اند.
عکس طراحی بازی
این نوشته برگرفته از سایت ویکی پدیا می باشد، اگر نادرست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید: گزارش تخلف

پیشنهاد کاربران

بپرس